Diseñando un framework para productos de salud mental y bienestar
Sarah Drummond nos explica el proceso de diseño del framework “Designing for Mental Health”, un framework para salud mental y bienestar.
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Los elementos para un buen producto digital son cuatro: investigación, empatía, simplicidad y velocidad.
Conseguir leads en el ámbito educativo es algo esencial para la conversión de potenciales alumnos en matrículas.
La personalización es una herramienta muy potente pero es asimismo muy difícil de navegar por sus peligros sin perder los valores centrales de la marca.
El RGPD pone cotos al uso de datos de manera indiscriminada, os damos unas pautas para conseguir unos formularios que cumplan con el RGPD y a la vez sean fáciles de usar.
Un buen producto tiene una serie de cualidades que debemos tener en cuenta al preparar la experiencia de usuario.
Varios consejos prácticos sobre cómo mejorar el enganche de los usuarios en una app móvil de la mano del leader de Producto de Anghami, el Spotify de Oriente Medio.
Explicamos cómo diseñar basándonos en el contexto para poder diseñar productos digitales que se adapten mejor a los usuarios y a sus contextos de uso.
La ética en el diseño es una cuestión que debemos considerar seriamente para evitar situaciones en las que nuestro trabajo pueda dañar a las personas.
El modelo Kano es una herramienta de desarrollo de producto para conocer el estado para los usuarios de las diferentes funcionalidades de un producto.