Lo que nuestros diseños dicen de nosotros

Como cierre de semana, os traemos un video inspirador y con mucha carga de profundidad. Se trata de la charla TED del diseñador Sebastian Deterding en TEDxHogeschoolUtrecht, que está especializado en gamificación y persuasión. Deterding defiende que cualquier cosa que hagamos o dejemos de hacer, cualquier cosa que ponemos en el mundo (como un diseño) tiene un componente persuasivo que trata de influenciar a las personas. Nuestro carácter y nuestra escala de valores morales se reflejan en nuestros diseños y cómo estos hablan de nosotros. Ya sea voluntario o no, como diseñadores, hacemos que ciertas cosas sean más difíciles o más […]

Diseñar para la complejidad

Vivimos en un mundo cada vez más complejo. El legendario Don Norman, director del Design Lab de UCSD, donde también es profesor emérito de psicología y ciencia cognitiva, y cofundador de Nielsen Norman Group, explica en este vídeo que las escuelas de diseño son excelentes en la enseñanza del proceso de diseño tradicional (lo que denomina “artesanía”), pero fallan estrepitosamente al preparar a los estudiantes para diseño en un mundo de complejidad tecnológica y social. ¿Por qué muchos diseñadores están mal preparados para la complejidad? Hoy en día, los diseñadores trabajan problemas complejos en la interacción, el servicio y el […]

Haciendo el diseño plano (flat design) usable

Los productos digitales con diseño plano son menos densos y más fáciles de usar para los usuarios, por ello normalmente suele tener una mejor conversión que los que tienen un diseño más tradicional. Captura de Kate Meyer, especialista en UX de Norman Nielsen A veces los diseñadores usamos incorrectamente el diseño plano, consiguiendo que los usuarios se confundan a pesar de la menor densidad de la información por la falta de señales visuales del diseño plano frente al diseño tradicional. Os recuerdo los datos que os daba Dani de un estudio sobre diseño plano: Los usuarios utilizan un 22% más […]

Keynote de Jakob Nielsen sobre el estado actual de la experiencia de usuario

Hoy os traemos una keynote que se ha extraido de las conferencias que impartió Jakob Nielsen (N/N Group) recientemente en Copenhague. En ella, Jakob Nielsen hace un repaso por la disciplina y sus diversos cambios desde los años ochenta, desde las primeras interfaces gráficas a las actuales interfaces por voz (o VUI) de Google, Apple, Microsoft o Amazon. Escuchar a Nielsen siempre supone un gran aprendizaje, aunque solo sea por la perspectiva temporal que ofrece quien lleva estudiando y analizando este sector durante los último cuarenta años, mientras los usuarios tienen casi los mismos problemas con cada nueva tecnología que […]

El patrón en forma de F y la lectura en productos digitales

El patrón en forma de F es un patrón de lectura hallado en tests con usuarios mediante la técnica del eye tracking, donde la trayectoria de los ojos de los usuarios al escanear lo que leen tiene forma de f, es decir escanean de izquierda a derecha la parte superior, luego vuelven al punto de origen y escanean la parte izquierda de arriba a abajo, con algún leve escaneo de izquierda a derecha si ven algo que les interesa. Los usuarios al proceder así forman trazas en los mapas de calor como éstas: Imagen de Norman Nielsen Como podéis ver […]

Personas y metodologías Agile

Las metodologías Agile son unas metodologías de desarrollo de productos digitales basadas en un ciclo de desarrollo corto (los sprints). Este tipo de metodología suele costar encajarlo con una metodología de diseño centrado en el usuario, ya que no es fácil encontrar una metodología de UX que encaje en los tiempos de una metodología de desarrollo ágil. Kim Flaherty, especialista de UX de Norman Nielsen Uno de los puntos donde más cuesta encajar ambas disciplinas es a la hora de tener en cuenta los perfiles de usuario para desarrollar un producto digital con una metodología ágil. Lo primero porque desarrollar […]

Consejos para iconos en productos digitales

Esta semana uno de los temas que hemos tratado en el blog ha sido los botones de acción flotante, que no es más que un botón en forma de icono que representa la acción principal. Captura del vídeo En ese artículo os hablábamos de la dificultad de encontrar un icono universal para muchas de las acciones principales de un producto digital, así que hoy de la mano de Norman Nielsen vamos a recordar unos consejos básicos de diseño de iconos para productos digitales a través de este vídeo de dos minutos. Los consejos para diseñar unos buenos iconos para nuestro […]

Construir relaciones de equipo entre diseñadores y desarrolladores

Hoy os traemos un post ligero con un vídeo de Norman Nielsen sobre cómo construir relaciones profesionales fuertes entre los diseñadores y los desarrolladores de un grupo de trabajo donde Sarah Gibbons desarrolla las ideas principales que ella cree que son necesarias para construir un equipo de trabajo que combine habilidades de diseño y desarrollo para productos digitales. Sarah Gibbons en un momento del vídeo Gibbons en el vídeo desarrolla dos ideas principales: Manifiesto de equipo (team manifesto, como dice Gibbons), que es ni más ni menos un documento donde se detallen las relaciones y los flujos de trabajo del […]

Los milenial y las redes sociales

La interacción de los milenial y las redes sociales es un tema que interesa a muchas personas tanto desde un punto de vista sociológico, como desde el punto de vista económico, ya que van a ser el grueso de los clientes a partir de ahora. Los milenials parecen no acomodarse a los parámetros de consumo habituales hasta ahora, por lo que hay que buscar nuevas estrategias para fidelizarlos. Foto de Garry Knight Antes de seguir vamos a definir qué es un milenial (o milénico, según Fundéu), algo controvertido y que cuenta con varias definiciones. Un milenial es alguien nacido entre […]

Charla de investigación de usuarios de Steve Portigal

Steve Portigal en UX Lisbon. Foto de visualpun.ch La investigación de usuarios es uno de los puntos esenciales de un proceso de diseño de experiencia de usuario. Steve Portigal, consultor especializado en investigación de usuarios aplicada al diseño y  autor de un libro clásico sobre el tema, Interviewing Users, es el elegido para el vídeo de los viernes esta semana en el blog. Hoy os proponemos una charla que dió en el UX Lisbon hace unos años sobre el tema en la que da un visión diferente de la investigación de usuarios, dejando a un lado las metodologías y centrándose […]