Rediseñando el UI del Apple Watch

Luke W. ha escrito un post en su blog después de usar su Apple Watch durante dos meses de lo que él cree que es una interfaz de usuario y de interacción más sencilla para el Apple Watch, ya que la actual le parece complicada innecesariamente para moverse entre el contenido y las apps. Luke dice que la gran mayoría de sus interacciones con su smartwatch son notificaciones, de esta manera suele ocurrir: “Tengo un fogonazo de luz en mi muñeca, alzo mi brazo y obtengo alguna información útil”. Este conocimiento de la situación (awareness en inglés que es un […]

¿La web móvil apesta?

Estos días, en el mundo anglosajón del desarrollo web, ha encendido las redes y los blogs un artículo de Nilay Patel en The Verge sobre los navegadores web en los móviles, especialmente Safari, y su falta de rendimiento frente a sus homólogos de escritorio. La tesis del artículo viene a ser que en los ordenadores de escritorio, el navegador ha desplazado a las aplicaciones, mientras que en el móvil ha pasado al revés, porque en el escritorio el navegador funciona y en los móviles no. Pone como ejemplos Apple News y Facebook Instant Articles, aplicaciones que básicamente hacen lo que […]

Cómo diseñar una web mobile

En estos meses de verano hemos estado trabajando con dos sitios web, uno de ellos dedicado a temas culturales y otro a temas de educación, para abordar el diseño de la versión mobile de cada uno. Y es que contar con una web mobile ahora es algo más que fundamental. ¿Y cómo debemos abordar el diseño de una web mobile? De manera general podemos distinguir dos formas: Adaptar la web desktop a la versión mobile, es decir, construir una web responsive. Llevar a cabo un diseño mobile first. Diseño de una Web Responsive vs Mobile First ¿Qué es esto de […]

Cuando quiero leer las noticias en el móvil…

Cuando quiero leer las noticias en el móvil la experiencia en la mayoría de las ocasiones es, simplemente, mala. Si esto mismo lo dijera mucha gente y yo fuese una persona responsable de la parte digital de un medio de comunicación, me preocuparía al leerlo. Me preocuparía porque tendría delante de mis narices lo que piensan mis clientes y me preocuparía porque me habría tenido que enterar “por la prensa”. Me preocuparía, además, porque seguramente ya estaría llegando tarde para poner solución al asunto. Es probable que la competencia me hubiese adelantado en este hecho. Y tendría la sensación de […]

Cosas que he aprendido diseñando para web móvil

Bueno pues hoy toca un post de esos que a uno le gustaría leer más a menudo pero que, por desgracia, no suelen ser los que más abundan. Desde el año 2012 estamos trabajando en proyectos que tienen que ver directamente con el ámbito de la movilidad, o más cool, proyectos mobile. Lo cierto es que trabajando en ese tipo de proyectos uno se da cuenta que la diferencia entre lo publicado y lo trabajado es extensa como el lento pasar de las horas en un día en el que no tienes qué comer. O lo que es lo mismo. […]

El Gobierno desde la pantalla pequeña

No se cuántos años llevan ya los gurupollas diciendo que este es el año del mobile. Creo que desde hace 3 ó 4 años estamos escuchando esa cantinela desde las tribunas de quienes saben lo que va a suceder en el año venidero. Pues bien, en esta ocasión hemos querido hacer un pequeño ejercicio, que no tiene nada de científico,y que tiene por objeto echar un vistazo a cómo respiran los sitios web gubernamentales, corporativos, a la hora de tratar con dispositivos de pantalla pequeña, como smartphones. Ni la muestra es representativa, ni es nuestra intención sentar cátedra. Ni mucho […]

La brecha de las 6 pulgadas

Tenemos un nuevo post del gran Luke Wroblewski titulado Data Monday: The Six Inch Gap en el que plantea una cuestión que supone una patada en la boca a los defensores del responsive design basado en breakpoints, y que desde mi punto de vista no es sino un back to basics en toda regla. Hace una introducción, apoyada en datos que revela el panorama de los tamaños de pantalla de los smartphones. Dice que hasta hace poco, los smartphones modernos no llegaban en el tamaño de sus pantallas a las 6 pulgadas, mientras que las tabletas pequeñas empezaban con tamaños de 7 pulgadas. Esto […]

Experiencia de usuario y la movilidad

Es curioso, pero si nos ponemos a revisar la cantidad de material que hay por ahí escrito acerca de una serie de temas como la movilidad, el social media o el responsive design, nos daría para que sólo cortando y pegando pudiésemos publicar un buen montón de libros. La cuestión es que, más allá de modas o tendencias, este triunvirato de elementos (movilidad, social media y responsive design) tienen un hilo común que les hace inseparables: son la clave del futuro. ¿Por qué digo que son la clave del futuro? Por una sencilla razón. Si tomamos como premisa válida el […]

El dispositivo apuntador cuando hablamos de interfaz táctil

Como suele pasar muchas veces cuando uno se pone a observar el mundo que le rodea, es en los pequeños detalles donde las ideas brillan con más luz. Y los descubrimientos. Se nos llena la boca desde hace unos años con todo el rollo de las interfaces táctiles. A todos. Y nos ponemos a escribir sin parar acerca de lo revolucionario del tema. Llenamos montones de posts sobre ello, y hasta hay quien trabaja profesionalmente en el diseño de interfaces y procesos en ese entorno. Y hoy, día de Año Nuevo, voy y me encuentro una interesante aportación de alguien […]

Hablando de UX para móviles en La Red Innova

Hoy miércoles por la mañana he tenido el placer de asistir como ponente a un interesante workshop en el marco de La Red Innova, organizado por Ideateca, en el que el tema central era el desarrollo para iPhone. Eneko Knörr hablando de cómo monetizar apps para iPhone, en el workshop de la Red Innova. Lógicamente la cosa no se ha quedado sólo en el niño guapo de Apple, sino que hemos acabado hablando de desarrollo para dispositivos móviles. Aunque sí es verdad que los ejemplos en la mayoría de las ocasiones han girado en torno al iPhone. La cuestión es […]