¿Hay que ser buena persona para ser buen/a diseñador/a?

Al hilo de la lectura de un post de Mike Monteiro en Medium, titulado A Designer’s Code of Ethics, queríamos escribir acerca de este asunto que suena tan serio y tan filosófico y que no es otro que asumir las consecuencias de nuestras acciones como diseñadores y de cómo abordamos eso en UX Learn. Imagen de Angel Martin Nuestra tarea como formadores de futuros o mejores profesionales en usabilidad y experiencia de usuario, diseño de producto o e-commerce no se debería circunscribir únicamente a las herramientas y el marco teórico que enseñamos a nuestros alumnos, sino que debería extenderse a […]

Implicaciones morales de nuestros diseños

Seguimos dándole vueltas a lo que empezábamos a comentar en este post del otro día acerca de la responsabilidad individual, las consecuencias de nuestras acciones como diseñadores y la relevancia de nuestras decisiones y productos en determinados casos, y sobre eso vamos a seguir hablando en este post, todavía de la mano del texto original de Mike Monteiro. Foto extraida de Pixabay En su artículo, Monteiro abordaba otras cuestiones muy interesantes acerca de la diversidad de los equipos o de la necesidad de llevar a cabo una buena investigación de los usuarios y la audiencia a la que se destina […]

Entrevista a Tom Kelley (IDEO) sobre innovación y diseño

Una de las figuras más importantes en el campo del diseño es Tom Kelley (IDEO). Recientemente, fue entrevistado por High Resolution (vídeo a continuación) sobre sus ideas y reflexiones en diferentes temas como la innovación y la aplicación del pensamiento de diseño. Algunos puntos interesantes (muy resumidos) de la entrevista: El diseño es una mentalidad (mindset) que puede utilizarse para abordar cualquier tipo de desafío. En su opinión, la innovación supone “una nueva idea más una implementación que agregue valor”. IDEO provenía de un núcleo de ingenieros. Cuando contrataron personas provenientes de las Ciencias sociales, no se percibió inmediatamente su valor para el trabajo de […]

Roles del diseñador

Hoy os vamos a hablar de los cambios en el rol de diseñador que está habiendo de la mano del CEO de una de las empresas de diseño más innovadoras como es UXPin, Marcin Treder. Alguien que conoce el sector y los múltiples cambios que han tenido lugar en él y de los cuales UXPin ha tomado nota. Cambiando desde una herramienta de prototipado en papel a una herramienta de prototipado digital en línea y en su última mejora de UXPin con la inclusión de la creación de sistemas de diseño. Imagen de Marcin Treder Marcin nos cuenta en su […]

Diseñando la innovación

La innovación es un concepto que se lleva de moda hace muchos años y en casi todos los lugares y estamentos administrativos se apuestan por “empresas innovadoras”, es decir aquellas en las que la innovación esté presente tanto en su forma de trabajar, como en sus productos. Se busca con ello generar ecosistemas innovadores que reemplacen al tejido industrial perdido. Pero la innovación no surge por generación espontánea en un sitio, ni sólo copiando metodologías innovadoras ya consolidadas como el design thinking o el diseño centrado en el usuario y aplicándolas en nuestro negocio se consigue el éxito deseado de […]

Resumen de Design in Tech 2017

John Maeda es uno de los evangelistas del diseño más destacado, como ya os contamos en el post que le dedicamos de la serie de Diseñadores cuando entró a trabajar en Automattic (la empresa detrás de WordPress). Cada año presenta un informe (que realiza con ayuda de otras personas) sobre el estado del diseño en la industria tecnológica y las tendencias o cambios que él ve. Portada del informe Design in Tech 2017 Hoy os voy a resumir el contenido del informe, del cual Alfonso ya publicó algunas apreciaciones en un post y Daniel hizo un artículo con las conclusiones […]

Informe “Diseño en Tecnología” 2017

John Maeda ha presentado estos días una nueva edición de su informe “Diseño en Tecnología”  (PDF, 3MB). Un año más, este informe recoge las principales tendencias de diseño en las empresas del sector tecnológico y se presenta en el marco incomparable del evento SXSW 2017 en Austin (Texas). Si estáis interesados en ver la presentación completa que se realizó en SXSW 2017, se puede ver el vídeo del evento. Un complemento interesante a la publicación del informe es la entrevista que han publicado en VentureBeat, donde Maeda defiende que la profesión está cambiando. Emerge el perfil de “diseñador híbrido”, profesionales mixtos del diseño con una […]