Construyendo un sistema de diseño

Una de las tareas más importantes de las personas que trabajan en diseño de producto, ya sean el gestor de producto (o product manager) o un diseñador de producto, es crear un sistema de diseño coherente para el producto que se adapte a los diferentes canales en los que va a vivir (producto físico, producto digital, cartelería física, banners para los diferentes canales digitales, etc…). Sistema de diseño. Imagen de Freecodecamp Tener un sistema de diseño coherente, ya sea de creación propia o adaptado a partir de alguno preexistente, es una buena manera tanto de tener un sistema consistente para […]

Diseñadores de producto y programadores trabajando colaborativamente

Un diseñador de producto es una persona que trabaja diseñando y construyendo productos digitales (o no), normalmente en un equipo multidisciplinar donde trabajan gestores de producto (o product managers), diseñadores, programadores y personas relacionadas con el diseño visual o industrial incluso. Os recordamos que si queréis ser diseñadores de producto, todavía nos quedan 4 plazas del curso de diseño y que os podéis matricular ahora. Imagen de un proyecto de diseño de producto de la aplicación de una marca en diferentes productos.Imagen de VFS Digital Design En uxdesign.cc han preguntado a varios diseñadores de producto y gestores de producto de […]

App de Airbnb: conceptos abstractos en un diseño

Ya os hemos hablado de Airbnb y de su preocupación por la creación de comunidades virtuales de huéspedes. Capturas de la app de Airbnb en la galería de Material Design de Google En ese post os comentamos algunas de las características de la comunidad de Airbnb: Trata a los miembros de la comunidad como a socios: cada miembro de la comunidad es importante. Como dice un viejo dicho de Internet: “nunca sabes a quien te puedes encontrar al otro lado de la pantalla”. Por ello, si queremos crear una buena comunidad es necesario que todos sus miembros creen un clima […]

Tipos de roadmap de lanzamiento de producto

Foto de ProductPlan Los roadmaps de desarrollo de un producto son una herramienta muy útil para un equipo de trabajo de diseño de producto ya que permiten conocer una manera rápida y fácil el plan de lanzamiento del producto. Este y otros temas se abordan en nuestro curso de Diseño de Producto, cuya matrícula está abierta. En él podréis aprender más sobre el proceso de lanzamiento de un producto y cómo construir un plan de lanzamiento en el módulo 7. Recientemente en el blog de ProductPlan han publicado un artículo que sistematiza los diferentes tipos de roadmaps, los cuales han […]

Objectified, el documental sobre diseño industrial

Hoy os hemos preparado un post cortito sobre un documental que en el Estudio nos ha gustado mucho, Objectified. Objectified es un documental del director Gary Hustwit. Captura de la web de Objectified Hustwit es autor del documental de la Helvetica, que trata sobre el impacto y la historia detrás de esta tipografía, además de la manera en que la tipografía influye en la manera en que recibimos la información. Por lo que si no lo habéis visto también os lo recomendamos si queréis conocer la historia de Helvetica y como se convirtió en un tipografía ubicua. En Objectified, Hustwit […]

Aplicando gestión de producto en la administración pública

Fajer Qasem, Product Manager de gov.uk Notify. Foto del GDS. Ya sabéis que seguimos de cerca algunas iniciativas innovadoras en la administración pública, como gov.uk o los US Web Standards, porque este es un ámbito donde la experiencia de usuario puede tener un gran impacto en mejorar la vida de las personas. Son todavía muchas las oportunidades digitales que debemos solventar en beneficio de las empresas y los ciudadanos. Y sabemos que estas iniciativas requieren de un apoyo constante, tanto por parte de los empleados públicos como de la propia administración que debe ir adaptando sus procesos de trabajo a […]

Diseñando un producto físico

Hoy os vamos a traer un tema relacionado con la experiencia de usuario pero alejado de la temática habitual del blog: la experiencia de usuario en productos digitales. La experiencia de usuario va ganando fuerza poco a poco como disciplina, y cada vez en un número mayor de empresas se aplica la metodología del diseño centrado en el usuario (que es la base de la UX) al diseño de producto. Foto promocional de la baraja de cartas Hoy os vamos a traer una experiencia de diseño de un producto físico (la baraja de patrones persuasivos) contada por Anders Toxboe en […]

El proceso de onboarding como oportunidad de crecimiento

Una fase crítica en todo el proceso de diseño de un producto digital es el lanzamiento. El camino de lanzamiento y mejora de producto es largo y está lleno de baches. Ya hemos transformado la idea inicial en un producto lanzado al mercado. Lo siguiente es medir la reacción y comportamiento de los clientes frente a nuestro producto y aprender si perseverar o pivotar, y aquí juega un papel importante el proceso de onboarding o incorporación al producto de nuevos usuarios. Scott Belsky (fundador de Behance) ha escrito un recomendable artículo en Medium sobre la importancia del proceso de onboarding como una […]

Diseño de producto físico y digital

Hoy vamos a hablar sobre el diseño de producto desde una perspectiva diferente, más personal. Para los que no me conocéis, estudié Diseño de producto en el ámbito industrial. Después de varios años trabajando como freelance en el diseño de productos físicos, empecé a trabajar en el sector digital. Quienes trabajamos en disciplinas creativas aplicamos el diseño como medio para buscar una solución en nuestro campo. Un diseñador de producto en el ámbito industrial, como es mi caso, trabaja la conceptualización de un objeto desde una idea. Y lo hace según una metodología que comienza con la detección de un problema o necesidad y termina con la construcción de […]

¿Interfaz nativa o diseño propio?

Hoy vamos a comentar el uso que hacen varias aplicaciones de las más usadas por usuarios de dispositivos móviles de las guías de estilo de los diferentes sistemas operativos móviles. Para no alargar mucho el artículo, hemos elegido las dos plataformas más usadas, iOS y Android, y cuatro aplicaciones móviles de uso común, como son Whatsapp, Facebook, Twitter e Instagram. Botón estándar de Material Design Introducción a las guías de estilo de iOS y Android La guía de estilo para iOS se llama iOS Human Interface Guidelines (Principios del Interfaz humano de iOS). El nombre deriva de Apple Human Interface […]