Estrategias para prevenir toques indebidos en dispositivos móviles

Hoy vamos a comentar un asunto que está de actualidad pero  al que se le da una relativa poca importancia: las posibles equivocaciones que puedan tener los usuarios en un producto digital en un dispositivo móvil. Jamie Appleseed, del instituto Baymard, ha escrito un artículo sobre las estrategias de prevención para que estas acciones no […]

06 abril 2017

Mega menús para una buena navegación

Ya hemos hablado en otras ocasiones de los mega menús, esos menús expandibles que ayudan a categorizar fácilmente catálogos de producto muy amplios, así que hoy os traemos un resumen sobre mega menús  que ha elaborado Norman Nielsen. Un mega menú consiste en un menú desplegable en dos dimensiones, donde se dividen con una jerarquía […]

31 marzo 2017

¿La conversación daña la experiencia de usuario?

Hace un tiempo ya os hablamos de la ola de bots de chats para e-commerce y de las interfaces conversacionales que iban a venir. Entonces os decíamos que diseñar un buen interfaz conversacional con una buena experiencia de usuario era algo muy complejo, a pesar de todas las mejoras en machine learning y en inteligencia […]

01 diciembre 2016

Nuevos principios de diseño de interacción de Tognazzini

Hoy os traemos un artículo sobre diseño de interacción, uno de los pilares de la experiencia de usuario en productos y servicios digitales. Guía visual de gestos. Gráfico de Luke Wroblewski Bruce Tognazzini, más conocido como Tog, publicó hace tiempo sus principios básicos de diseño de interacción. Este texto es un clásico de la usabilidad […]

19 julio 2016

Diseñando para tvOS (u otros dispositivos similares)

Diseñar para televisiones inteligentes o set top boxes multimedia, ha pasado de ser un rara avis a ser una aplicación esencial de los canales de distribución de contenidos online. Interfaz de un Apple TV. Foto de Karlis Dambras Cada vez más gente utiliza estos dispositivos para acceder a plataformas de distribución de contenidos online, donde […]

Mejorando la efectividad de los CTAs

Los CTAs (llamadas a la acción o call-to-action) son elementos esenciales dentro del diseño de interacción. Nos permiten indicar con claridad al usuario las acciones que puede realizar dentro de un interfaz. Habitualmente se utilizan en forma de botón, ya que son más llamativos que otras opciones visuales como los enlaces. Call to Action. Imagen […]

Introducción al diseño de interfaces conversacionales

El diseño de interacción está cambiando. Durante años hemos recurrido a las interfaces gráficas porque no teníamos tecnología suficiente para construir una interacción más humana. Sin embargo, cada vez más, la interacción es la conversación y nos alejamos de de menús, iconos y aplicaciones a pantalla completa. Cortana diciéndote cómo poner una cita en el […]

11 abril 2016

Prototipado en papel

El prototipado en papel es una técnica que podría parecer desfasada actualmente, porque existen multitud de herramientas digitales de prototipado (interactivas o no) a nuestro alcance. Regla de prototipos para móviles. Foto de Betsy Weber. De hecho el primer Macintosh (1984) fue prototipado con esta técnica con se puede ver en el libro de Andy […]

01 abril 2016