Patrones de diseño: botón de “Volver arriba”

Hoy os vamos a hablar de un patrón de diseño que está tomando cierta importancia con el crecimiento de los diseños responsive. Al popularizarse los diseños a una columna donde se van cargando contenidos o elementos como el scroll infinito o las listas de elementos largas en dispositivos móviles es necesario un elemento que permita al usuario volver al menú de navegación de una forma rápida y cómoda. Imagen de Norman Nielsen Habitualmente, la forma elegida suele ser poner un botón con una flecha hacia arriba, que a veces viene con una etiqueta de “Volver arriba” o “Ir arriba”. Norman […]

Lecciones de la Bauhaus para diseñadores y diseñadores de experiencia de usuario

Hoy os vamos a hablar de la Bauhaus y de la influencia de esta escuela en el diseño en general y en la experiencia de usuario y el diseño de producto en particular. La Bauhaus fue una escuela de diseño alemán que se fundó en la República de Weimar y existió entre 1919 y 1933. Tuvo una gran influencia en el arte, la arquitectura y el diseño de publicaciones y visual de la época y en el renacimiento del diseño en Alemania en los años 60 con su redescubrimiento. Bauhaus Dessau. Imagen de Bon Adrien Sobre ella y sus influencias […]

Ley Jakob de la experiencia de usuario

Hoy os vamos a traer una rara joya veraniega que nos ha dado este mes de agosto, Jakob Nielsen ha lanzado un vídeo de dos minutos donde explica la ley Jakob de la experiencia de usuario de internet. Últimamente Jakob Nielsen ya no se prodiga tanto como antes en estos lares, por lo que es todo un lujo este vídeo. Captura del vídeo La ley Jakob es algo tan simple como “los usuarios pasan más tiempo en otros sitios que en el tuyo”, una ley cuya única excepción sería “salvo si eres Google”. Por lo que lo mejor para la […]

Solucionando problemas de reuniones en grupo

En la reuniones grupales ya sea un focus group, reuniones de diseño o una presentación de soluciones de diseño en grupo se pueden dar una serie de dinámicas dañinas que normalmente se suelen dar en casi cualquier reunión de este tipo. Por lo cual es bueno saber identificarlas y solucionarlas antes de que un proyecto se pueda poner en riesgo por ellas. Imagen de Norman Nielsen Norman Nielsen ha sacado una guía de pautas para solucionar los problemas en este tipo de reuniones que os resumimos a continuación. Principales problemas de las reuniones en grupo Centrarse en la primera idea: […]

¿Por qué debes llamar a un diseñador antes de lo que crees?

En el Estudio siempre os hemos explicado que en un trabajo de diseño cuanto antes se actúe, mayor impacto tendrá el trabajo sobre el producto final y mejor será la experiencia del producto con él. Imagen de Pixel.la Esto muchas veces es difícil de entender para muchas personas todavía, pero un producto es como un edificio cuanto más tardes en arreglar lo que no funciona, mayor coste tendrá el arreglo después y mayores serán las pérdidas que lo que nos hemos ahorrado mientras. Gregory Wolanski en su artículo sobre cuándo se debe llamar a un diseñador recomienda dos pautas para cambiar la […]

Estudio sobre boletines a los usuarios y correos de marketing

Los boletines a los usuarios y los correos de marketing son dos herramientas para informar a los usuarios de las novedades y fidelizarlos a nuestros productos. Muchos usuarios consideran estas comunicaciones spam o una forma parecida a él, pero hay que comprender que los usuarios y sus objetivos al suscribirse a un boletín han cambiado, ya que el correo electrónico existe desde los años 70 y los boletines casi desde esa época, por lo que el ambiente y la legislación que rige este tipo de comunicaciones han cambiado mucho desde entonces. Imagen de Dennis Skley Actualmente, al menos en la […]

Diseño de intranets corporativas: ¿por qué es tan malo y cómo evitarlo?

En este blog hemos abordado el desarrollo de las intranet corporativas varias veces, tanto desde el punto de diseño con temas como los entornos internacionales en un entorno corporativo multinacional dentro de una intranet corporativa. Un par de intranets de ejemplo que usan. Imagen de Paul Boag Hoy vamos a abordar este tema desde otra perspectiva, Paul Boag empieza su artículo con un comentario de un stakeholder durante una investigación: “¿Cómo puede ser que una app que descargo en mi móvil se usarla casi instantáneamente y necesito aprendizaje para usar nuestra intranet”. Esta misma reflexión seguro que cualquiera que hemos […]

Entrevista a Tom Kelley (IDEO) sobre innovación y diseño

Una de las figuras más importantes en el campo del diseño es Tom Kelley (IDEO). Recientemente, fue entrevistado por High Resolution (vídeo a continuación) sobre sus ideas y reflexiones en diferentes temas como la innovación y la aplicación del pensamiento de diseño. Algunos puntos interesantes (muy resumidos) de la entrevista: El diseño es una mentalidad (mindset) que puede utilizarse para abordar cualquier tipo de desafío. En su opinión, la innovación supone “una nueva idea más una implementación que agregue valor”. IDEO provenía de un núcleo de ingenieros. Cuando contrataron personas provenientes de las Ciencias sociales, no se percibió inmediatamente su valor para el trabajo de […]

Construir relaciones de equipo entre diseñadores y desarrolladores

Hoy os traemos un post ligero con un vídeo de Norman Nielsen sobre cómo construir relaciones profesionales fuertes entre los diseñadores y los desarrolladores de un grupo de trabajo donde Sarah Gibbons desarrolla las ideas principales que ella cree que son necesarias para construir un equipo de trabajo que combine habilidades de diseño y desarrollo para productos digitales. Sarah Gibbons en un momento del vídeo Gibbons en el vídeo desarrolla dos ideas principales: Manifiesto de equipo (team manifesto, como dice Gibbons), que es ni más ni menos un documento donde se detallen las relaciones y los flujos de trabajo del […]

Mejoras en los mensajes de error

En muchos de los casos los mensajes de error de un producto digital, ya sea una app móvil, un sitio web o un sistema operativo, están pensados generalmente por programadores o por frameworks predefinidos que éstos usan, lo cual redunda en que la experiencia de usuario cuando ocurre un error sea mala (o peor). Imagen de Jurgen Appelo ¿Quién no se ha encontrado alguna vez un mensaje de error ininteligible o que no sabe por qué ha ocurrido? Yo creo que cualquier persona que esté leyendo esto se habrá encontrado con un mensaje de error de ese tipo, en el […]