Diseño de intranets corporativas: ¿por qué es tan malo y cómo evitarlo?

En este blog hemos abordado el desarrollo de las intranet corporativas varias veces, tanto desde el punto de diseño con temas como los entornos internacionales en un entorno corporativo multinacional dentro de una intranet corporativa. Un par de intranets de ejemplo que usan. Imagen de Paul Boag Hoy vamos a abordar este tema desde otra perspectiva, Paul Boag empieza su artículo con un comentario de un stakeholder durante una investigación: “¿Cómo puede ser que una app que descargo en mi móvil se usarla casi instantáneamente y necesito aprendizaje para usar nuestra intranet”. Esta misma reflexión seguro que cualquiera que hemos […]

Entrevista a Tom Kelley (IDEO) sobre innovación y diseño

Una de las figuras más importantes en el campo del diseño es Tom Kelley (IDEO). Recientemente, fue entrevistado por High Resolution (vídeo a continuación) sobre sus ideas y reflexiones en diferentes temas como la innovación y la aplicación del pensamiento de diseño. Algunos puntos interesantes (muy resumidos) de la entrevista: El diseño es una mentalidad (mindset) que puede utilizarse para abordar cualquier tipo de desafío. En su opinión, la innovación supone “una nueva idea más una implementación que agregue valor”. IDEO provenía de un núcleo de ingenieros. Cuando contrataron personas provenientes de las Ciencias sociales, no se percibió inmediatamente su valor para el trabajo de […]

Construir relaciones de equipo entre diseñadores y desarrolladores

Hoy os traemos un post ligero con un vídeo de Norman Nielsen sobre cómo construir relaciones profesionales fuertes entre los diseñadores y los desarrolladores de un grupo de trabajo donde Sarah Gibbons desarrolla las ideas principales que ella cree que son necesarias para construir un equipo de trabajo que combine habilidades de diseño y desarrollo para productos digitales. Sarah Gibbons en un momento del vídeo Gibbons en el vídeo desarrolla dos ideas principales: Manifiesto de equipo (team manifesto, como dice Gibbons), que es ni más ni menos un documento donde se detallen las relaciones y los flujos de trabajo del […]

Mejoras en los mensajes de error

En muchos de los casos los mensajes de error de un producto digital, ya sea una app móvil, un sitio web o un sistema operativo, están pensados generalmente por programadores o por frameworks predefinidos que éstos usan, lo cual redunda en que la experiencia de usuario cuando ocurre un error sea mala (o peor). Imagen de Jurgen Appelo ¿Quién no se ha encontrado alguna vez un mensaje de error ininteligible o que no sabe por qué ha ocurrido? Yo creo que cualquier persona que esté leyendo esto se habrá encontrado con un mensaje de error de ese tipo, en el […]

Elección de contraseñas en el registro

Elegir una contraseña a la hora de registrarse en un servicio o un producto digital debería ser una acción fácil y que se debería usar para deleitar a los usuarios. Sin embargo, la experiencia que tiene el usuario al final es de todo tipo menos fácil y placentera cuando elige una contraseña. Imagen de Raghavendra Ramesh Además, el proceso de registro es el primer paso dentro de un proceso completo de onboarding. El registro es la puerta de entrada a tu producto digital y la elección de contraseña es el paso del registro que más fricción causa en el usuario. […]

Notificaciones: ¿un patrón oscuro?

Hoy os vamos a hablar de las notificaciones. Muchos usuarios consideran a las notificaciones más una molestia que una ayuda, porque muchas aplicaciones abusan de la confianza que los usuarios tienen puestas en ellas. Por contaros un caso personal, hay productos digitales que uso (y tengo activadas las notificaciones por correo de lo que me interesa realmente) en las cuales no uso ni miro nunca la pestaña o el botón de notificaciones debido a la cantidad de spam o de notificaciones falsas o nada interesantes que aparecen ahí. Imagen de harmishhk Los usuarios están perdiendo la confianza en las notificaciones […]

Técnicas y métodos usuales de diseño de UX

Imagen de UX Planet Hoy os vamos a hacer un catálogo de las técnicas y métodos usuales de diseño de interacción que usamos en el Estudio, a raíz de un artículo de Nick Babich donde incluye algunas más: Proposición de valor: una proposición de valor es una técnica muy conveniente en startups o productos que comienzan su vida útil. Consiste en observar un producto y denotar sus puntos clave, las mejoras posibles y si las características están alineadas con las de la marca. Básicamente es un qué es, cómo se utiliza y cómo se usará. Estrategia de producto: la estrategia […]

Escalando imágenes para todas las pantallas

Hace unos meses os hablamos de problemas y soluciones cuando se intentan traspasar imágenes grandes de un diseño de escritorio a una pantalla pequeña. En el post de hoy os hablaremos de otro caso muy común en nuestros días que es justo el contrario: qué hacer con las imágenes diseñadas para móvil pero que se adaptan pobremente a pantallas más grandes. Web de Visit Seattle que Norman Nielsen pone como ejemplo de mala adaptación de móvil a pantalla grande. Imagen de Norman Nielsen Norman Nielsen ha publicado otro artículo con problemas y soluciones a esta cuestión, cuya autora es Amy […]

Soluciones alternativas a los desplegables en dispositivos móviles

Los desplegables móviles son uno de los grandes quebraderos de los diseñadores a la hora de diseñar un interfaz eficaz. Como Luke Wroblewski y otros dicen “los desplegables deben ser un elemento de UI de último recurso”, es decir usarse sólo en los casos donde ningún otro tipo de elementos o de interacción sean una solución válida. Desplegable frente a casilla de verificación/botón deslizante. Imagen de Zoltan Kollin Zoltan Kollin ha escrito un artículo con gran cantidad de ejemplos de dónde se deben usar soluciones alternativas a los desplegables según el número de opciones y según la entrada esperada. Soluciones alternativas […]

Diseñando selectores de fecha (y II): checklist y ejemplos

Ayer os hice una pequeña introducción al diseño de selectores de fecha, hoy os voy a traer una checklist para diseñarlos y unos ejemplos que os puedan servir de ayuda para diseñar los vuestros. Selector de fechas de Swiss. Imagen de Smashing Magazine Checklist de selectores de fecha Aquí os voy a poner el completo checklist que ha elaborado Vitaly Friedman en su artículo para diseñar selectores de fechas: Preguntas generales Decidir si estás diseñando un selector de fecha, un selector de rangos de fecha o un selector de fecha y hora. ¿El cambio entre la entrada por teclado y […]