Pautas para el formato de listas con viñetas en productos digitales

Presentar información mediante listas separadas con viñetas que faciliten la exposición y la comprensión de información para los usuarios es algo esencial en un producto digital, y  más ahora que la redacción de textos se ha vuelto a poner de moda. Foto de kleneway1379 Para ello, Norman Nielsen ha publicado unas pautas para que mejoremos nuestras listas con viñetas destinadas a productos digitales, donde nos dan 7 pautas para optimizar la legibilidad y la comprensión. Las 7 pautas que nos dan desde Norman Nielsen para nuestras listas con viñetas son: Escribe los elementos de la lista con aproximadamente el mismo […]

La economía conductual aplicada al diseño

La economía conductual es una disciplina que se encarga de estudiar el comportamiento humano y la conducta humana cuando se trata de tomar decisiones económicas para poder estudiar mejor los mercados, los precios, los beneficios y las asignaciones de recursos. Es una rama relativamente nueva, ya que dos de sus adalidades, Kahneman y Tversky, publicaron uno de sus papers fundadores sobre tomas de decisiones económicas bajo riesgo en una fecha tan cercana como 1979. Kahneman en una conferencia. Foto de NRKbeta Si queréis profundizar sobre las investigaciones de Kahneman podéis leer su ensayo de divulgación “Pensar rápido, pensar despacio”, sobre […]

Eliminar puntos de fricción en el usuario

En una entrevista con First Round Magazine, el director de Product Management y Technical Program Management de Amazon Music, Kintan Brahmbhatt, da unas pinceladas interesantes sobre la fricción y cómo trabajan en Amazon para eliminarla y su experiencia allí. Amazon Music, la división que dirige Kintan Brahmbhatt. Imagen de Amazon Music Fricción En un producto digital hay tres tipos de fricción: Fricción debida al desconocimiento: la primera vez que un usuario usa una aplicación siempre hay una fricción debida al desconocimiento. Por eso son importantes los tests con usuarios para conocer las primeras impresiones de uso de los usuarios y […]

Investigación de usuarios en el NASDAQ

La investigación de usuarios es uno de los procesos esenciales en una metodología de diseño centrado en el usuario. A veces puede haber entornos menos propensos a un diseño centrado en el usuario como puede ser el ámbito financiero, donde las regulaciones propias y las exigencias del mercado pueden hacer olvidar al cliente/usuario de los servicios. Interior de la sede del NASDAQ. Foto de Luis Villa Hoy os traemos un caso interesante sobre los procesos de investigación de usuarios en el NASDAQ. El NASDAQ es el segundo mercado de valores de los Estados Unidos, tras la bolsa de Nueva York, […]

La ética en el diseño

Los temas éticos y la responsabilidad social corporativa (RSC) son aspectos que se tienen cada vez más en cuenta en el ámbito de la empresa. Ya os hemos hablado de nuestro código ético y de conducta profesional  y nuestro decálogo de trabajo en posts anteriores, y hoy nos vamos a dedicar a la ética en el diseño. Cada vez más empresas se adhieren a este tipo de iniciativas, ya que cada vez más clientes se lo demandan. Hoy en día los clientes ya no sólo quieren un producto por precio, sino que buscan otro tipo de características: buenas prácticas medioambientales, […]

Adecuación de los formularios de datos al nuevo reglamento europeo

El de los formularios de suscripción y de petición de datos de los usuarios es un asunto delicado por las implicaciones de protección de datos que tiene. Además, desde mayo del año pasado, ha entrado en vigor un periodo de transición de dos años para el nuevo reglamento de protección de datos al que nos tenemos que adaptar en mayo de 2018. Imagen de Blue Coat Photos Reglamento 2016/679 El reglamento 2016/679 de la UE que sustituye al Reglamento General de Protección de Datos vigente hasta ahora. El nuevo Reglamento habla de consentimiento informado y de política de protección de […]

Feria de Tiendas Virtuales de Aragón 2017

El pasado viernes el equipo del Estudio participó en la duodécima edición de la Feria de Tiendas Virtuales de Aragón, en la que Daniel Torres Burriel pronunció una charla sobre testing internacional para e-commerce y el Estudio montó un stand para explicar a qué nos dedicamos a todo aquel que se quiso acercar durante la mañana del viernes, y ofrecer nuestros servicios. Dani dando la charla sobre testing internacional en el salón de actos de Walqa La consejera de Innovación, Investigación y Universidad, Pilar Alegría, visitó los stands de los participantes a primera hora de la mañana y después inauguró […]

Ley de Hick y ley de Fitts

De vez en cuando, nos gusta recordar en un post conceptos básicos sobre diseño e interacción como el de los principios de interacción de Tog o el de la curva de aprendizaje ya que nos ayudan a entender una parte de nuestra disciplina que muchas veces se mantiene escondida bajo las tendencias de cada momento. Ratón de Apple de los primeros que se usaron. Foto de Dnilo Ley de Hick Hoy vamos a hablar de la ley de Hick y de la de Fitts. La ley de Hick explica que el tiempo de decisión de un humano varía según el […]

Buenas ideas para el diseño de juegos y gamificación

La industria de los videojuegos y la introducción de la gamificación en sectores como el e-commerce, la salud o incluso la banca, han tenido como consecuencia la incorporación de una serie de ideas en el diseño de interfaces y en la experiencia de usuario que os exponemos a continuación. Podéis encontrar más ideas para gamificación en este artículo de Christina Wodtke. Tipos de jugadores online según Bartle El círculo mágico Un juego crea una experiencia llamada círculo mágico. Este concepto viene del filósofo holandés Johan Huizinga y de su libro Homo Ludens (Hombre que juega en latín). Un círculo mágico […]

Mega menús para una buena navegación

Ya hemos hablado en otras ocasiones de los mega menús, esos menús expandibles que ayudan a categorizar fácilmente catálogos de producto muy amplios, así que hoy os traemos un resumen sobre mega menús  que ha elaborado Norman Nielsen. Un mega menú consiste en un menú desplegable en dos dimensiones, donde se dividen con una jerarquía visual las diferentes categorías en las que se divide la categoría principal del menú de navegación. Uno de los ejemplos de mega menú de Norman Nielsen, la web de turismo de la provincia de Nueva Escocia, Canadá En el Estudio uno de los ejemplos que […]