Cómo escalar un sistema de diseño

Últimamente hemos hablado de los diferentes beneficios de aplicar un sistema de diseño a la hora de desarrollar productos consistentes y escalables. Hemos visto que, muchas veces, las grandes organizaciones (y no tan grandes) añaden más ingredientes a la mezcla en vez de mantenerlo y desarrollarlo desde una misma perspectiva para aprovechar todo su potencial. Perfiles de UX que se encargan del diseño visual. Diseñadores que maquetan front-end. Desarrolladores que diseñan. Product managers que participan y ejecutan en cualquier parte del proceso… Y todo se complica si los equipos están distribuidos físicamente, siendo imposible estar al tanto de todo. Nadie […]

Descubrimiento progresivo: la potencia sin control no sirve de nada

Mucho se ha hablado en el pasado sobre el término “descubrimiento progresivo” (progressive disclosure, en inglés) y parece que sigue siendo tendencia. Fue a principios de los años ochenta, cuando los especialistas en interfaz de usuario John M. Carroll y Mary Rosson en su trabajo de laboratorio para IBM en 1983, descubrieron que ocultar la funcionalidad avanzada desde el principio llevaba a un mayor éxito de uso más adelante. Este término se refiere a que, a veces, mostramos a los usuarios funcionalidades avanzadas incluso antes de que tengan tiempo de asimilar todas las funcionalidades básicas. Es recomendable que las funcionalidades se […]

Tendencias en diseño de interfaces móviles

Sabéis que en el Estudio no somos amigos de profetizar sobre lo que serán las tendencias en experiencia de usuario. De hecho, vemos cómo se repiten las mismas cosas año tras año (¿os suena el año del vídeo?), ya que algunas tendencias siguen estando vigentes o incluso la tecnología que soportan se siguen consolidando. Sin embargo, nos parece recomendable estar atentos a la opinión de los expertos que pueden ayudarnos a tener una fotografía más precisa sobre los movimientos e inclinaciones del mercado. Interfaces móviles de pago. Nick Babich, editor jefe de UX Planet, explica en un artículo reciente que […]

Integrando un sistema de diseño en tu organización

Seguimos hablando sobre el tema de los sistemas de diseño que empezamos hace unos días. Hemos analizado sus ventajas y por qué su uso se ha generalizado en muchas organizaciones. Comentábamos también que antes incluso de crear o rediseñar un sistema existente, debemos averiguar por qué hemos llegado a esa situación: ¿Qué sucede para que teniendo ya un sistema de diseño, o como mínimo unos componentes y una estructura de diseño creada, se acaben construyendo aplicaciones y páginas que crean una experiencia de usuario fragmentada? Si eres diseñador/a, seguro que que has encontrado proyectos donde aparecían inconsistencias graves de diseño: […]

¿Error humano o mal diseño?

Hoy vamos a tratar un tema que me gusta mucho. Como personas, todos debemos ser responsables de nuestras acciones. Y cuando elegí estudiar Diseño lo hice por un motivo: creo que el diseño puede cambiar el mundo. No soy la única que lo piensa. Tim Brown, CEO y presidente de IDEO, exhorta en esta charla TEDx a los diseñadores, a los ingenieros, a todos los creadores, a ir más allá. A construir productos que resuelvan soluciones para los problemas reales del mundo y evolucionar hacia un futuro más sostenible para todos. Porque… ¿qué sucede cuando ocurre lo contrario? Existen muchas situaciones […]

Sistema de diseño: enfócate en el proceso, no en los píxeles

Desde hace algunos años, los sistemas de diseño están de moda. Habiendo algunos muy conocidos, tanto en entornos públicos (Gov.uk y U.S. Web Design Standards), como en compañías privadas (Mailchimp, Airbnb o Salesforce, por poner algunos ejemplos). ¿A qué se debe este éxito de los sistemas de diseño? Un sistema de diseño ofrece grandes beneficios cuando necesitas desarrollar un producto de forma consistente, funcional y en entornos con múltiples personas y equipos. Un buen sistema de diseño es mucho más que componentes y su relación entre ellos. Fotografía de Wonderlane (bajo licencia Creative Commons) Como explica Josh Clark, un sistema de […]

User Journey como herramienta clave para ganar empatía

A la hora de afrontar un proyecto, un punto crítico es entender las verdaderas necesidades y expectativas de los usuarios y cómo éstos interaccionan con el producto o servicio a lo largo de todo su ciclo de vida: cómo lo descubren, cómo lo usan, qué problemas encuentran, cuándo lo recomiendan, e incluso cómo terminan su relación de uso. Si queremos diseñar correctamente un producto digital, es necesario comprender exactamente cómo se siente el usuario en cada fase del proceso. Conseguir sentir esa empatía con el usuario es clave en el proceso de diseño. Para obtener esa información, los especialistas en […]