Encuesta sobre lectores de pantalla y accesibilidad

La accesibilidad es un aspecto al que en algunas ocasiones, a la hora de diseñar, no se le da la importancia que merece. En el Estudio siempre defendemos que hay que diseñar para todos los usuarios y, por supuesto, esto incluye para que aquellas personas que tienen algún tipo de discapacidad (bien sea visual, cognitiva, auditiva, etc.), para que puedan acceder a cualquier producto digital que diseñemos sin problemas. No debemos perder de vista que la accesibilidad no tiene sólo que ver con los problemas físicos, sino también con los dispositivos, la velocidad de carga y conexión, la edad de […]

Proyecto de rediseño de Cuéntica: de un modelo freemium a un modelo premium

Siguiendo con la línea que marcábamos ayer sobre rediseño de UX en aplicaciones empresariales ERP, un proyecto donde hemos trabajado este año en el Estudio ha sido el rediseño del servicio que ofrece Cuéntica. Algunos de vosotros os preguntaréis qué es Cuéntica. Se trata de una herramienta SaaS dirigida a autónomos y empresas para que ellos mismos puedan llevar la gestión interna de su negocio. Las funcionalidades que incorpora la herramienta son la emisión de facturas, la clasificación de gastos, un panel de control con los datos actualizados a tiempo real, el seguimiento de los cobros y pagos, comparativas entre distintos periodos y otras […]

Diseño ad-hoc: cuando responsive no es suficiente

Desde hace ya algún tiempo, como os hemos contado en otras ocasiones, en el Estudio todos los proyectos de rediseño los hacemos bajo la premisa de mobile first. Contar con un diseño móvil de nuestra web se ha convertido en algo imprescindible, ya que actualmente el móvil es el primer dispositivo de acceso a internet seguido por el ordenador, según el Informe Mobile en España y en el Mundo 2016 (PDF, 7Mb.). UX Mobile Design El diseño de versiones responsive ha sido una solución durante los último años, pero los datos nos dicen que este tipo de diseños no ofrecen una […]

Cómo diseñar un screener de captación de usuarios

Un screener de captación de usuarios es un documento-guía en el que se describen una serie de características que deben cumplir los usuarios para participar en una prueba de investigación, bien sea un test con usuarios, entrevistas en profundidad, prueba de card sorting, etc. Esta guía será utilizada por la persona o personas encargadas de realizar la captación, y en función de las respuestas obtenidas por los usuarios se decidirá si se trata de un candidato idóneo para participar en dicho estudio o no. Las características descritas en el screener de captación de usuarios dependerán de los objetivos fijados para […]

Toma de notas en un contexto de test con usuarios

Como hemos comentado en otras ocasiones, los test de usuarios son una herramienta fundamental para poner a prueba cualquier producto, digital o no, antes de su lanzamiento o como consecuencia de algún proceso de mejora. Con la realización de estos tests podemos observar las dificultades con las que se encuentra el usuario cuando utiliza el producto y, por consiguiente, podremos aportar soluciones de diseño para solventar estos problemas. Para que el test con usuarios resulte lo más beneficioso posible todas las etapas del proceso de realización de la prueba deben trabajarse por igual. Cada etapa es clave en la obtención […]

Incorporar perfiles de diseño visual en un equipo de trabajo de UX

En el sector donde nos movemos, el de la experiencia de usuario, resulta de gran importancia incorporar a los perfiles de diseño front-end en el equipo de trabajo, de manera que consigamos trabajar lo más alineados posible. Nuestro trabajo está directamente relacionado con el de diseño visual, por lo que si conseguimos trabajar de manera conjunta conseguiremos un resultado final mucho más ajustado a las expectativas y necesidades del cliente. Imagen de Adaptive Path Para un mejor funcionamiento de los equipos de trabajo, es fundamental incorporar estos perfiles en las fases más tempranas del proyecto, de forma que todos los […]