Diseño de experiencia de usuario más allá de la interfaz

Uno de los seminarios a los que he asistido, y que más me ha hecho aprender fue uno que impartieron las gentes de UsoLab en Barcelona hace un par de años, en el que se hablaba del diseño de kioscos interactivos.

Si mi memoria no me falla (hice muy mal en no hacer un post con todo lo que aprendí) contaban que en el diseño de un elemento de esas características había tres planos que atender:

  1. Plano de acercamiento
  2. Plano de espera
  3. Plano de operaciones

Cada uno de estos tres planos respondía a los tres momentos en los que un usuario interactúa con un kiosco interactivo:

En esa secuencia de planos, si ponemos el foco en el tercero, el que tiene que ver con las operaciones del usuario con el kiosco, quienes sean asiduos a este blog recordarán el post Cajeros automáticos: botones, etiquetas y colores en el que hablaba de cómo a través de un rotulado poco o nada orientado al usuario final se podían suceder una serie de errores en las operaciones.

Pero vayamos un poco más allá en la sucesión de eventos que tienen lugar cuando una persona interactúa con un cajero automático, y las implicaciones que tiene de cara al diseño del mismo. Cuando una persona realiza operaciones en un dispositivo como el que estamos mencionando, uno de los factores que en el diseño del mismo se debe considerar es el de la seguridad. Tanto la seguridad integral de la persona que lo utiliza, como la seguridad que tiene que ver con las operaciones que se sustancian a través de la interfaz.

UX en cajeros automáticos
Ejemplo de utilización de un cajero automático provisto de espejos a los lados

En ese sentido la seguridad integral y de operaciones puede verse, sino asegurada sí mejorada con la incorporación de un elemento bastante simple: unos espejos situados estratégicamente que permitan detectar la presencia de personas detrás de quien está utilizando el cajero.

¿Es simple, verdad? Pues es una cuestión de diseño. Como casi todo.

22nd sep 11. Posted in Diseño de interacción, Experiencia de usuario.

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